Темные силы нас злобно гнетут
В последнее время все чаще раздаются голоса, что один из моих любимых игровых жанров - стратегии в реальном времени (RTS) - себя изжил, что он уже не может родить ничего нового и постепенно умирает. Действительно, давненько не видно таких мегашедевров, как "Варкрафты", "Старкрафты", "Вархаммеры" и "Эйдж оф эмпайры", а новые проекты далеко не дотягивают до "чемпионского" уровня.
Но не все с этим согласны. Например, австралийская студия PlaySide, ранее занимавшаяся мобилками, замахнулась на эпическую стратегию в средневеково-фантазийном антураже Age of Darkness, которая прям-таки поражает своими масштабами. Примененная в ней технология SwarmTech позволяет одновременно отображать на экране до 70 тысяч (!) боевых юнитов. Даже в реальной истории баталии с таким количеством участников - большая редкость.
Соответственно, сражения с нечистью и нежитью в игре получились просто грандиозные, что хорошо видно в трейлере. Правда, я с трудом себе представляю, как этой "мешаниной" можно управлять и какой компьютер все это потянет. Пока что, про Age of Darkness известно, что в ней будет сюжетная одиночная кампания по защите человеческой цивилизации от натиска потустороннего Вселенского Зла (какая неожиданность!).
А также - персонифицированные герои с уникальными способностями, поддающимися развитию, магические артефакты и карты со случайно генерируемыми объектами, делающие каждое сражение уникальным, даже если переигрывать уже отыгранную миссию. Ну и такие типовые для классических RTS атрибуты, как "туман войны", добыча ресурсов, развитие технологий, постройка и укрепление базы. В качестве небанального элемента геймплея можно назвать динамическую смену дня и ночи, сильно влияющую на игровой процесс (порождения тьмы закономерно предпочитают нападать в темноте). Впрочем, такое тоже где-то уже было.
Посмотрим, удастся ли антиподам построить из этих стандартных кубиков нечто оригинальное, атмосферное и увлекательное, или же игрушка сможет удивить только размерами вражеских орд. Хотелось бы надеяться на первый вариант.