Categories:

Эпоха без драконов



На днях закончил второй "Дрэгон Эйдж", и оказалось, что это игра-обманка, поскольку, вопреки названию, она вовсе не про драконов. Более того на протяжении всех 60 часов, которые у меня заняло прохождение основной сюжетной линии и туевой хучи побочных квестов, драконы попались всего дважды. Причем один из них - обычный, "дежурный" мини-босс, стороживший проход в подземелье, а другой был персонажем "левого" квеста, который проходить не обязательно, поскольку он никак не влияет на сюжет и служит лишь для наработки экспы.

Еще несколько раз встречались стайки дракончиков-миньонов, похожих на страусов, которые даже летать не умеют и дохнут с полпинка. В общем, назвав продукт "Эпохой драконов", фирма BioWare просто решила еще раз поднять бабла на раскрученном бренде, поскольку первая игра с таким названием оказалась хитом. Но, к сожалению, вторая получилась гораздо примитивнее первой.

Во-первых, она просто намного меньше, о чем я уже писал в предыдущем обзоре. Во-вторых, ее сюжет - строго линеен. О многочисленных развилках и альтернативных концовках первого "Дрэгон Эйджа" можно не вспоминать. Какой бы выбор ни делал игрок и какие бы поступки он ни совершал, на финал игры это абсолютно не влияет. И финал всего один, что начисто отбивает охоту к повторному прохождению.

Единственное, на что можно повлиять, это состав команды. При некоторых неудачных действиях кто-то из спутников может погибнуть, либо - уйти из группы на время или навсегда. Но это не критично, поскольку группа состоит всего из трех персонажей, не считая протагониста, а предлагаемый игрой выбор компаньонов гораздо шире. Потеря одного - двух не ослабляет команду, так как их всегда можно заменить на "резервистов".

Если первая треть игры посвящена тому как наш герой-беженец, пускаясь во все тяжкие и хватаясь за любую работу, выкарабкивался из нищеты и копил деньжонки на выкуп промотаного непутевым дядюшкой фамильного особняка, то во втором акте он завоевывает общественное влияние, становясь авторитетной фигурой в городе. Для этого он вступает в борьбу с уличной преступностью, контрабандистами, работорговцами, сектантами-сатанистами и расправляется с местным "Джеком-потрошителем", убившим его мать.

Но в основе сюжета второй части лежит традиционный и неизбывный конфликт между "здешними" и "понаехавшими". И хотя наш герой сам "трудовой мигрант", в этом конфликте он однозначно встает на сторону местных, поскольку в роли "понаехов" выступают представители агрессивной расы кунари - брутальные рогатые верзилы и фанатичные адепты своей тоталитарной религии, предполагающей слепое подчинение вождю (Если скажет "убей" - убей, если скажет "умри" - умри!).

Поселившиеся в Киркволле кунари сперва заняли один квартал, изгнав оттуда прежних жителей, а потом решили захватить весь город. Городская стража не смогла дать им достойный отпор, в отличие от моего персонажа и его спутников, которые перебили на улицах и площадях рядовых бойцов кунари, а потом в долгой и упорной схватке одолели их "пахана" - финального босса второго эпизода, оказавшегося не только сильным воином, но и могучим магом.

За победу над кунари меня наградили почетным званием "спаситель Киркволла" и дали право участвовать с правом решающего голоса в обсуждении важнейших вопросов. Таким образом недавний беженец поднялся на вершину социальной пирамиды.

Ну а в третьем акте в Киркволле вспыхнула гражданская война между магами и "маглами" за власть над городом. В этой войне игрок может выбрать любую из сторон, но, как я уже сказал, на концовку его выбор не влияет. В любом случае финальные боссы-антагонисты будут одни и те же, что, на мой взгляд, весьма фигово.

В общем, игрушка - далеко не шедевр и значительно хуже первой части. Но я бы не стал называть ее отстоем. В ней есть немало интересных персонажей, увлекательных квестов и достойных (но не издевательски сложных) противников. А сюжет, хоть он и "линейно-коридорный", изобилует сюрпризами и внезапными поворотами. На протяжении всех 60 часов меня ни разу не покидало желание узнать - а что же будет дальше? Впрочем, желание пройти игру заново тоже не возникло.

Среди недстатков можно отметить довольно сумбурную боевую систему, из-за которой игру приходится то и дело ставить на паузу для отдачи команд. Иначе, реалтаймовые драки сразу превращаются в "кашу", в которой управлять персонажем и его спутниками абсолютно невозможно. А также - халтурную русификацию без дубляжа, но с субтитрами, которые мелькают так быстро, что их зачастую не успеваешь прочесть. Особенно - в напряженные моменты, когда на них просто некогда отвлекаться.

И тем не менее, я бы не рекомендовал пропускать Dragon Age II любителям классических "партийных" RPG в жанре фэнтези. Несмотря на массу минусов, в ней есть и свои плюсы, благодаря которым время, отданное этой игре, я не считаю потраченным впустую.

На заставке - мой персонаж в жутковатой защитной маске, в которой ему пришлось довольно долго бегать в начале игры, пока он не отыскал более эстетичный шлем.


Моя компания - эльф, эльфийка и гном - возле возвращенного особняка в престижном районе Киркволла.


Гигантский пещерный богомол - сложный противник, который не только бьет своими огромными клешнями, но и может устроить камнепад.


Гном-вымогатель - персонаж одного из многочисленных "бытовых" побочных квестов. Пришел со своими телохранителями повторно требовать давно отданный ему долг. Разумеется, вместо денег получил по лысой башке.


Бродячий торговец, который почему-то не боится странствовать в одиночку по опасным землям со своими дорогими товарами.


Вождь кунари - очень опасный тип.


Обычные воины кунари - тоже ребята не промах. Обратите внимание, на скольких стражников разменял свою жизнь окровавленный парень, лежащий в центре.


Губернатор Киркволла, которого восставшие кунари захватили в плен и зарезали.


Тем не менее, я круче, а вы, рогоносцы, больше не вернетесь.


Победитель кунари на фоне Луны и памятника самому себе.


А это я в своем самом понтовом комплекте доспехов на ступенях губернаторского дворца. Не удивляйтесь, что вместо шлема просто капюшон. Это магический капюшон, который защищает голову лучше, чем стальная броня.


Один из забавных ляпов игры: на улочке кипит яростная схватка, брызжет кровь, сверкают молнии и магические вихри, а рядом спокойно беседуют двое горожан, как будто, не замечая происходящего. А может, действительно не замечают?


Еще одна опасная тварь - демон властолюбия.


И его брат-близнец - демон гордыни, на которого моя команда наткнулась в заброшенном древнем святилище, надеясь найти там вовсе не его.


А так выглядит одержимость демоном. К сожалению, мне не удалось спасти от нее своего напарника Андерса и он стал Брейвиком монстром.

Чтобы не перегружать пост, остальные скриншоты помещу в следующем.
promo vikond65 march 4, 2023 13:17 39
Buy for 50 tokens
С авиамоделизмом я распрощался уже давно, поскольку времени на него катастрофически не хватает. Но от этого увлечения осталось немало артефактов, которые мне уже не пригодятся, а места в квартире занимают много. Однако они, наверное, могут заинтересовать нынешних авиамоделистов. Самый сурьезный…