April 30th, 2015

я

Вечный Нирн

2015-04-30_00003

Сегодня я, наконец-то, прошел "Скайрим", точнее. завершил основной сюжетный квест. Великий дракон Алдуин - пожиратель всего сущего, ради битвы с которым мне пришлось отправиться аж в царство мертвых, пал от моих стрел и сгорел, как сгорают все убитые драконы. Вселенной Нирна снова дан шанс. Когда 5 ноября прошлого года я вновь попал в этот мир, знакомый мне по "Морроуинду" и "Обливиону", я сразу понял, что зависну там надолго.

Так и случилось. На разборку с Алдуином, а также - на примерно сотню побочных квестов ушло почти полгода и 177 часов чистого игрового времени. Это реально много, раньше моим рекордом был "Обливион", на который я потратил 145 часов, причем за это время он успел мне надоесть. Однако ни об одной минуте, проведенной в Скайриме, я не жалею, поскольку он обладает, пожалуй, самой чарующей и притягательной атмосферой, с какой я когда-либо сталкивался в виртуальных мирах.

Collapse )
promo vikond65 june 23, 2019 16:38 25
Buy for 20 tokens
С авиамоделизмом я распрощался уже давно, поскольку времени на него катастрофически не хватает. Но от этого увлечения осталось немало артефактов, которые мне уже не пригодятся, а места в квартире занимают много. Однако они, наверное, могут заинтересовать нынешних авиамоделистов. Самый сурьезный…
я

Играем в потрошителя



На 1 июня объявлен выход новой компьютерной игры Hatred, разработанной, кстати, нашими братьями-поляками. Сюжет прост как топор (цитата из анонса): "Игроку предстоит взять на себя роль маньяка-убийцы, который ненавидит человечество и начинает свой "крестовый поход", чтобы убивать невинных людей и сотрудников полиции. Он также может использовать людей в качестве живого щита".
Судя по трейлеру, всё так и есть: играть надо за злобную, кровожадную тварь, убивающую всех подряд, предпочитая делать это с особой жестокостью.
В общем-то, это уже не первая игрушка подобного рода, но, благодаря прогрессу компьютерной графики, самая "продвинутая" и реалистичная. В игру явно вложены немалые деньги, которые надо отбить, да еще и получить прибыль, следовательно, разработчики уверены, что она будет пользоваться хорошим спросом и разойдется в большом количестве, несмотря на то, что в некоторых странах ее наверняка запретят.
От этой уверенности, честно говоря, становится жутковато и хочется в миллионный раз задать риторический вопрос: куда же, блин, катится этот мир?

ЗЫ. Согласно статистике, поляки - один из самых набожных народов Европы, но при этом они в последние годы явно лидируют в разработке наиболее жестоких и кровавых компьютерных игр с массовыми убийствами, расчлененкой и т.д. И они же, насколько мне известно, придумали систему, при которой за особо изощренные способы убийства игроку начисляются призовые баллы. Любопытное сочетание, не так ли?