Вечный Нирн

Сегодня я, наконец-то, прошел "Скайрим", точнее. завершил основной сюжетный квест. Великий дракон Алдуин - пожиратель всего сущего, ради битвы с которым мне пришлось отправиться аж в царство мертвых, пал от моих стрел и сгорел, как сгорают все убитые драконы. Вселенной Нирна снова дан шанс. Когда 5 ноября прошлого года я вновь попал в этот мир, знакомый мне по "Морроуинду" и "Обливиону", я сразу понял, что зависну там надолго.
Так и случилось. На разборку с Алдуином, а также - на примерно сотню побочных квестов ушло почти полгода и 177 часов чистого игрового времени. Это реально много, раньше моим рекордом был "Обливион", на который я потратил 145 часов, причем за это время он успел мне надоесть. Однако ни об одной минуте, проведенной в Скайриме, я не жалею, поскольку он обладает, пожалуй, самой чарующей и притягательной атмосферой, с какой я когда-либо сталкивался в виртуальных мирах.
Удивительно, но этой притягательности удалось достичь без сюрреалистических изысков "Морроуинда" с его гигантскими летающими медузами, циклопическими ездовыми блохами, огромными деревьями-грибами и живыми домами-растениями эльфийских магов. Пейзажи Скайрима гораздо проще и больше похожи на нашу Землю, причем в ее северном, суровом обличье.
Заснеженные скалистые горы и зеленые долины, быстрые реки с прозрачными озерами и водопадами, море, покрытое льдом, рыжая холмистая тундра, нагромождения валунов, еловые и березовые леса. Но из этих простых и реальных компонентов разработчикам удалось создать фантастически красивый мир, который не хочется покидать, несмотря на все его опасности и угрозы.
И, чует мое сердце, что я его не покину, пока не увижу на экране монитора нечто еще более захватывающее. Тем более, что в игровом меню висят полтора десятка незакрытых побочных квестов, да и уровень у моего персонажа пока всего-то навсего сорок третий. А главное - Нирн не отпускает тех, кто его полюбил.
Ну а дальше, как обычно, небольшая подборка скриншотов.

Местная Валхалла называется Совенгард. В этом огромном дворце вечно пируют и дерутся храбрые павшие воины.

Капут Алдуину. Я, как человек пожилой и умудренный жизнью, не пер на него буром, а интеллигентно расстрелял из магического лука (+25 урон огнем) с относительно безопасной дистанции.

Не все драконы одинаково безнадежны. Этого дракона по имени Одавинг мне удалось перевоспитать и сделать своим союзником.

Хорошая девушка Лида - моя хускарлша. А доспехи я ей сам выковал.

Вот так мы с Лидой поступаем с троллями.

С вампирами тоже разговор короткий. И пофигу, что блондинка.

Вайтран - первый скайримский город, встретившийся на сюжетном пути. На скале - замок ярла.

Рыночная площадь Вайтрана.

Ворота в Высокий Хротгар.

Да, да, стимпанк в Скайриме тоже есть.

Этого боевого робота можно включить, повернув рычаг справа на арке. Правда, после этого он нападет и превратится в экспу.

У Нирна две луны - Мессер и Секунда. Над горой - одна из них, честно говоря, я так и не выяснил, какая именно. А собачку внизу видите? Это пес не простой, а говорящий. С ним можно побеседовать, причем беседа откроет новый квест.

Вечно куда-то спешащий каджит-одиночка Майк Лжец - "пасхалка" всех игр серии Elder Scrolls.

Из-за этой круглой хреновины в Скайриме возникли очень большие проблемы, а решать их, естественно, пришлось мне.

Приятно, когда твою работу оценивают по достоинству. Кстати, к должности начальника Коллегии Винтерхолда прилагаются нехилые апартаменты.

Солитьюдская певичка Лизетта. Угадайте, хорошо ли платят бардам в Скайриме?

Слепой бог безумия и ночных кошмаров Шеогорат собственной персоной. Довольно прикольный чувак, как оказалось.

Призрак барда, который однажды сдуру сочинил шуточную песенку про короля. И это было его последнее сочинение.

Дворец ярла Солитьюда, почему-то называемый "синим дворцом", хотя он вовсе не синий, а серый.

Статуя богини Азуры - одной из немногих древних языческих богов, чей квест можно выполнять без риска вляпаться в какую-нибудь мерзость.

Призраки "пропавшей экспедиции". Ребята решили полазить по старинным гробницам в поисках магических артефактов, но обитателям гробниц это почему-то не понравилось. В результате "кладоискатели" остались там навсегда.