Заблудившись во времени

Вчера закончил прохождение "Сингулярности", занявшее, по моим прикидкам, около 20 часов. В инете пишут, что на среднем уровне сложности ее можно пробежать и за девять, но я никуда не спешил. Главное впечатление: из всех пройденных мной "стрелялок" от первого лица у этой игрушки, несмотря на ее абсолютную линейность, пожалуй, самый сложный, загадочный и запутанный сюжет, оставляющий после финальных титров чувство недоумения и массу вопросов.
Ответы на них приходится искать самому. Не случайно на игровых форумах этому посвящены огромные треды с тысячами постов, авторы которых ломали головы и высказывали самые разные предположения о том, что же хотели сказать и показать разработчики. Не буду сильно спойлерить, скажу лишь в качестве примера, что в одной из трех альтернативных концовок игроку надо отправиться в прошлое, а там - застрелить самого себя, однако, в финальном видеоролике он снова оказывается живым (как и его убитый в ходе игры напарник), но при этом из американских спецназовцев они оба превращается в советских!
Также в финале каким-то непонятным образом воскресает в 2010 году застреленный в 1955-м диктатор Демичев, которого можно убить еще раз, а можно не убивать, получив одну из концовок. Подобных непоняток в игре - множество, хотя, при желании им можно найти объяснение, исходя из причудливой логики сюжета, в котором прошлое и настоящее перемешаны в фантасмагорический коктейль.
В общем, ребята из Raven Software сделали нечто очень неординарное и в итоге погорели, поскольку оценить такое могут "не только лишь все". Игра, на которую были потрачены все ресурсы компании, как известно, не стала хитом, а у многих геймеров, не привыкших думать, она вызвала реакцию "ёмаё, что это за бред?!"
Однако мне игра понравилась, хотя, шедевром я бы ее не назвал. К ней есть множество претензий, касающихся, в первую очередь, геймплея, который довольно примитивен. По сути дела, весь игровой процесс состоит в том, что вы заходите в комнату, за вами наглухо захлопывается дверь, после чего надо зачистить помещение от монстров и найти "секретную пимпочку", открывающую проход в следующую комнату, а затем процесс повторяется. Сохранение происходит автоматически при смене локаций. Разумеется, "комната" может представлять собой огромный зал, городскую улицу с домами и переулками или целый лабиринт, а монстры в ней - весьма разнообразны, но сути дела это не меняет.
Сильно раздражает невозможность вернуться в пройденные локации, а также - ограниченность способностей персонажа. Как ни странно, наш крутой спецназовец абсолютно не умеет подтягиваться и перелезать через препятствия, поэтому невысокий заборчик или завальчик является для него непреодолимой преградой.
Разбирать завалы он тоже не умеет, а получаемый в ходе игры навык антигравитации почему-то действует только на отдельные предметы, на которых при наведении курсора появляется светящийся маркер. Из-за этого порой возникают идиотские ситуации. Например, оказавшись на складе, заполненном одинаковыми ящиками, надо долго искать среди них тот, который можно переместить, чтобы использовать его в качестве ступеньки и с его помощью залезть в люк, находящийся на высоте всего-навсего полутора метров.
Не менее нелепо выглядит ограничение "не больше двух стволов в инвентаре". При этом можно таскать огромный крупнокалиберный "Гатлинг" с боекомплектом в 600 патронов и многозарядный полуавтоматический гранатомет, которые в совокупности потянут на пару центнеров, но нельзя носить одновременно револьвер, автомат и снайперскую винтовку.
Подобные "залепухи" можно перечислять еще долго, и тем не менее общее положительное впечатление от игры они не убивают. Сюжет, атмосфера и дизайн, на мой взгляд, однозначно перевешивают все недостатки. А кто-нибудь из вас проходил через сингулярность? И каковы впечатления?

Финальная альтернатива игры. Надо выбрать, в кого из этих братцев-дегенератцев (условные "либераст" и "сталинист") разрядить револьвер. Но выбирать надо быстро, а если жевать соплю, то Демичев (он справа) выхватит пистолет и пристрелит игрока. Я же не мучался душевными терзаниями, а грохнул обоих.

А вот, что будет, если застрелить "либераста". Любопытно, что карта СССР в 1955 году почему-то соответствует карте современной России, но без Сахалина и северных островов. Зато справа от Камчатки виден несуществующий остров Каторга-12.

Ну а если ликвидировать "сталиниста", то (вот прикол!) его место займет "либераст" и станет таким же мировым диктатором. В общем, разрабы, хоть они и американцы, секут фишку.
Генератор сингулярности. С него всё началось.
Главный реактор "Каторги-12". Его надо взорвать, чтоб навести порядок во времени.
Наш паровоз вперед летит! Но лететь ему недолго, впереди гигантский монстр. 
Катя, как и все девушки в 2010 году, любит трепаться по мобильнику. Интересно, с кем она говорит, если на острове только зомби, мутанты и солдаты Демичева?

Сволочи ранили Катю, они за это ответят!

Меню прокачки персонажа. Сейчас, пожалуй, ни одни шутер не обходится без ролевых элементов.
Сюрприз, братишка!