Оnly and Forever
Прошел Duke Nukem Forever. Несмотря на высокомерно-презрительные отзывы большинства отягощенных снобизмом критиков, игрушка меня зацепила. И дело тут не только в ностальгии. Дюк, постарев на 14 лет, остался таким же бравым парнем, каким он был в прошлом тысячелетии, не утратив ни боевых навыков, ни своего оптимизма.
Приятно было снова увидеть знакомых противников в гораздо более качественном графическом обличье, к которым добавилось много новых, а также большое число нейтральных и союзных NPC. Плюс лихие покатушки на машинках под градом пуль, управление различными механизмами и порой весьма оригинальные квестовые головоломки, коих я не припомню в предыдущей версии. Это сделало игру гораздо более интересной и разносторонней, чем обычный "мясной" шутер.
Опять же, хорошо, что с головоломками разработчики не переборщили и не сделали их чересчур сложными или излишне однообразными, как занудные мини-игры "поверни трубу" в "Биошоке".
Графика, которую многие поругивают, на мой взгляд, выглядит вполне нормально (см. скриншоты). Боссы тоже на уровне, с одним из них мне даже пришлось изрядно "попотеть", пока я не врубился, как его завалить.
Конечно, в игре есть к чему придраться. Например, я не понял, почему разработчики решили больше не давать Дюку акваланг и реактивный ранец, с которыми он так ловко управлялся в DN3D. Да и "секреток" можно было бы сделать побольше.
Тем не менее, долгожданное возвращение старины Дюка меня не разочаровало, и о полутора десятках часов, проведенных с ним, я нисколько не жалею. Любителям крутых пушек, злобных монстров, стиля ар-деко и казарменного юмора - мои рекомендации.




Ну и "на закуску" - обои с Дюком.
http://www.fronttowardsgamer.com/wp-content/uploads/Drawn_wallpapers_Duke_Nukem_018943_.jpg
Приятно было снова увидеть знакомых противников в гораздо более качественном графическом обличье, к которым добавилось много новых, а также большое число нейтральных и союзных NPC. Плюс лихие покатушки на машинках под градом пуль, управление различными механизмами и порой весьма оригинальные квестовые головоломки, коих я не припомню в предыдущей версии. Это сделало игру гораздо более интересной и разносторонней, чем обычный "мясной" шутер.
Опять же, хорошо, что с головоломками разработчики не переборщили и не сделали их чересчур сложными или излишне однообразными, как занудные мини-игры "поверни трубу" в "Биошоке".
Графика, которую многие поругивают, на мой взгляд, выглядит вполне нормально (см. скриншоты). Боссы тоже на уровне, с одним из них мне даже пришлось изрядно "попотеть", пока я не врубился, как его завалить.
Конечно, в игре есть к чему придраться. Например, я не понял, почему разработчики решили больше не давать Дюку акваланг и реактивный ранец, с которыми он так ловко управлялся в DN3D. Да и "секреток" можно было бы сделать побольше.
Тем не менее, долгожданное возвращение старины Дюка меня не разочаровало, и о полутора десятках часов, проведенных с ним, я нисколько не жалею. Любителям крутых пушек, злобных монстров, стиля ар-деко и казарменного юмора - мои рекомендации.




Ну и "на закуску" - обои с Дюком.
http://www.fronttowardsgamer.com/wp-content/uploads/Drawn_wallpapers_Duke_Nukem_018943_.jpg